Industrija video igara suočena je s velikim izazovom – talasom otpuštanja koji je zahvatio cijelo područje. Prema izvještaju Games Jobs Live, samo od početka 2024. godine na svjetskom nivou izgubljeno je više od 8.000 radnih mjesta u razvoju igara. U Velikoj Britaniji situacija je još alarmantnija, sa rekordno niskim brojem slobodnih pozicija u martu ove godine.
Ironično je da je upravo dok se industrija suočava s ovom ozbiljnom ekonomskom stvarnošću, u Londonu održana svečana ceremonija BAFTA nagrada za video igre 2024. BAFTA, poznata kao “britanski Oscar”. Ceremonija je bila blistava prilika za proslavljanje kreativnog vrha industrije video igara. Zvijezde su šetale crvenim tepihom, a ekipa iza mega-hita Baldur's Gate 3, pobjednika u kategoriji najbolje igre, fotografisala se sa obožavateljima.
Međutim, iza sjaja ove ceremonije krije se teška stvarnost. James, dizajner igara iz jednog od najvećih britanskih studija (čije ime nije objavljeno kako bi se zaštitila privatnost), nedavno je otpušten. On je samo jedan od mnogih talenata koji su izgubili posao u ovoj rundi rezova.
“Bio sam uznemiren već neko vrijeme”, kaže James. “Prijatelji iz industrije su gubili poslove, a onda sam i ja dobio email o sastanku cijele kompanije. Odmah sam znao da su to loše vijesti.”
Sastanak je potvrdio njegove strahove. Izvršni direktor studija objavio je da će otpustiti oko 25% radnika. James je bio među njima.
“Teško je”, kaže on, klimnuvši glavom. “Volio sam taj posao. O dizajnu igara sanjam još od djetinjstva.”
Ovo masovno otpuštanje ima značajan uticaj na industriju video igara. Gubitak iskusnih dizajnera, programera i kreativaca može usporiti razvoj i kvalitetu budućih igara.
Razlozi za otpuštanja nisu potpuno jasni, ali postoji nekoliko mogućih faktora. Jedan od njih je možda zasićenje tržišta. U protekloj deceniji, industrija video igara doživjela je eksploziju rasta. Stvoreno je mnogo novih studija i povećana je potražnja za razvijateljima. Međutim, tržište se možda zasitilo, a kompanije sada moraju racionalizirati svoje troškove.
Drugi mogući faktor je promjena trendova u igranju. Igre kao usluga (engl. Games as a Service – GaaS) i free-to-play modeli postaju sve popularniji. Ove igre zahtijevaju timove za održavanje koji rade na kontinuiranom dodavanju sadržaja i ažuriranju, a možda je potrebno manje ljudi za razvoj početnog proizvoda.
Šta god bio razlog, otpuštanja su loše vijesti za industrijsku radnu snagu. Talentovani dizajneri i programeri možda će teže pronaći posao, a sama industrija video igara može izgubiti na kreativnosti i inovativnosti zbog nedostatka diverzitetnih perspektiva u razvojnom timu.